Archivo de Agosto 2008

El peor momento para un pantallazo azul

Navegando por internet encontré lo que había visto hace mucho y me había olvidado de volver a verlo: el pantallazo azul de la presentación de Win98. Resulta que estaban probando en vivo las funcionalidades mejoradas de “plug&play” y al enchufar un escáner la PC tira uno de los muy conocidos y odiados pantallazos azules. Bill Gates se ríe y bromea diciendo “debe ser por eso por lo que aún no estamos distribuyendo Windows 98.” La primera vez que lo vi reí bastante.

El spam le vende al 29% de los Internautas

SpamUno está cansado de recibir toneladas de spam, gracias a Dios Gmail sirve excelente para controlarlo. La verdad que yo directamente los elimino por lo cual esta noticia me sorprende. La cuestión es que el 29% de los internautas compran por spam recibido. El spam funciona. Increíble pero verdad.

Los productos que más se venden a través del spam son las pastillas para mejorar la sexualidad, software, material pornográfico, y productos de lujo como joyas y ropa – aunque la mayoría es material pirata o productos falsificados. Para mantener las cosas en perspectiva, Forrester Research realizó un estudio similar hace cuatro años y ellos descubrieron que en ese entonces el 20% de los cibernautas compraban a través de correos spam, por lo que podemos deducir que el número de compradores está en aumento. Por lo menos a mí me sorprende mucho. Y pienso que en mi vida haré una compra por spam.

Más humor Linux vs Windows

- Via LinuxAdictos

Filosofía Python

Disfruten:

Los usuarios de Python se refieren a menudo a la Filosofía Python que es bastante análoga a la filosofía de Unix. El código que sigue los principios de Python de legibilidad y transparencia se dice que es “pythonico”. Contrariamente, el código opaco u ofuscado es bautizado como “no pythonico” (“unpythonic” en inglés). Estos principios fueron famosamente descritos por el desarrollador de Python Tim Peters en El Zen de Python

- Bello es mejor que feo.
- Explícito es mejor que implícito.
- Simple es mejor que complejo.
- Complejo es mejor que complicado.
- Plano es mejor que anidado.
- Ralo es mejor que denso.
- La legibilidad cuenta.
- Los casos especiales no son tan especiales como para quebrantar las reglas.
Aunque lo práctico gana a la pureza.
- Los errores nunca deberían dejarse pasar silenciosamente.
A menos que hayan sido silenciados explícitamente.
- Frente a la ambigüedad, rechaza la tentación de adivinar.
- Debería haber una -y preferiblemente sólo una- manera obvia de hacerlo.
Aunque esa manera puede no ser obvia al principio a menos que usted sea Holandés.[[17]](http://es.wikipedia.org/wiki/Python#cite_note-16)
- Ahora es mejor que nunca.
Aunque *nunca* es a menudo mejor que *ya*.
- Si la implementación es difícil de explicar, es una mala idea.
- Si la implementación es fácil de explicar, puede que sea una buena idea.
- Los espacios de nombres (*namespaces*) son una gran idea ¡Hagamos más de esas cosas!

PS3 vs. Xbox 360 [Gráficos]

Descubrí un vídeo en el cual se compara el desempeño gráfico en juegos. En el vídeo, en mi humilde opinión, se ve claramente que la PS3 es mejor. En algún momento esta diferencia no se nota tanto.

[Hack] Cómo robar contraseñas MSN, Hi5, Yahoo, Hotmail y Facebook

¿Cansado de dar mil vueltas con programas que te estafan? ¿Curioso por ver qué es lo que oculta tu novia en su correo? He aquí la solución en 5 sencillos pasos explicados paso a paso

PASO 1

Identificar a la víctima, su nombre, dirección de domicilio, etc.

Juegos para PC generaron $ 10700 millones durante el año pasado

juegoprimerapersona1Uno siempre se pregunta cuánto ganan las empresas que sacan tantos juegos y tienen tantos programadores, y más en mi país donde prácticamente es un evento que alguien compre un juego legítimo y las copias se consiguen por menos de 3 dólares.

A pesar de eso la PC Gaming Alliance afirma que el negocio produjo más de $10.700 millones durante el 2007. Una cantidad extremadamente grande y hasta me sorprende. Otro dato es que casi la mitad de esa cifra proviene de juegos online.

Las suscripciones están funcionando de maravilla para las empresas que lograron captar $ 4.800 millones bajo este modelo durante el año pasado. Además, la distribución digital de servicio como Steam generó otros $ 2.000 millones.

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